Uitvoering van de stoot
De afstoot:
De Stoothoogte:
Effect:
Stand van de keu:
Richtpunt:
Met dank aan:
Patroon van de stoot
Heb de term “kraker” gebruikt omdat die term rond Delft veel voor zo´n stootbeeld gebruikt wordt.
Bepaling van het rendment van het biljart
Niet ieder biljart is identiek, daar is het belang om met een teststoot te gebruiken om het rendement van het gebruikte
effect te bepalen.
Door met vlakke keu en maximaal effect, parallel aan de lange band, naar korte band te spelen kan men het resultaat op de
derde band bekijken. Meestal zal dat rond de
32 liggen. In de voorbeelden wordt deze waarde aangehouden
maar kan voor ieder biljart anders zijn.
Berekeningsmethode
Trek een denkbeeldige lijn door de speelbal en de rechterbovenhoek. Deze lijn snijdt, in dit geval, de korte band op
punt
8.
Trek daarna een lijn door de rechterbovenhoek en de gewenste postitie van de speelbal om het punt te maken. In dit
geval levert dat punt
13 op.
Als
wit de speelbal is dan wordt het richtpunt
11
Als
geel de speelbal is dan wordt het resultaat:
17 + 11 = 28
Het richtpunt wordt dan:
4 = 32 - 28
Nog een ander voorbeeld.
De som van de twee denkbeeldige snijpunten op de korte band mag niet meer dan het rendement
(32) van het
biljart zijn.
Bij voorbeeld: